- 2026년 SW미래채움(전북) 지역특화사업 - 디지털리더스클럽 부트캠프 모집 공고문

2026년도 「SW미래채움(전북) 지역특화사업」의 일환으로, 남원시 초·중학생을 대상으로 디지털리더스클럽 부트캠프 참가자를 모집합니다.

학생들이 프로그래밍과 프로젝트 실습을 통해 디지털 기술을 직접 체험하고, 우수 수료생에게는 국내 디지털·AI 로봇 산업 현장 탐방 기회를 제공하여 지역의 미래를 이끌 디지털 인재로 성장할 수 있도록 마련한 프로그램이오니 많은 관심과 적극적인 참여 바랍니다.

2026년 9월

남원시, (재)전북테크노파크, 플레이코딩 유한책임회사

Ⅰ		개요

□ 교육 안내

❍ 교육대상 : 남원시 소재 학교에 재학 중인 초·중학생(초5~중3)

❍ 운영방법 : 부트캠프 선발 학생 40명 대상 교육 후 우수 수료생 대상 현장 국내탐방 추진

❍ 운영기간 : ① (부트캠프) 2026. 10. 09.(금) ~ 10. 11.(일)

② (국내탐방) 2026. 11. 20.(금) ~ 11. 21.(토)

❍ 운영장소 : ① (부트캠프) SW미래채움 전북센터

② (국내탐방) 디지털·AI·로봇 산업 및 체험시설

❍ 주최주관 : SW미래채움전북센터

❍ 운영기관 : (재)전북테크노파크, 플레이코딩 유한책임회사

❍ 운영내용 : 파이썬·아두이노 활용 AI·SW 프로그래밍 교육 및

디지털 미래산업 탐방 운영

□ 모집 개요

❍ 모집기간 : 2026. 9. 18.(금) ~ 2026. 9. 30.(수) 17:00까지

❍ 모집대상 : 남원시 소재 학교에 재학 중인 초·중학생(초5~중3)

❍ 모집인원 : 총 40명

□ 모집 일정(안)

모집공고 및 홍보	⇨	서류 검토 및 심사	⇨	선발 결과 통보	⇨	부트캠프 진행
09. 18.(금) ~ 09. 30.(수)		10. 01.(목) ~ 10. 05.(월)		10. 06.(화)		10. 09.(금) ~ 10. 11.(일)

※ 상기 일정은 변경될 수 있음 (변경 시 재공지 예정)

□ 학생 선발

❍ 선발평가 : 신청 인원이 모집정원 40명을 초과할 경우, 하단

‘선정평가표’에 따라 서류심사 진행

‘부트캠프’참가자 선정 평가표

항 목	평 가 내 용	배 점
본인신청서	- AI·SW 분야에 대한 관심, 활동 경험, 참가 동기 및 향후 계획 기재	60점
서술식 과제	- 서술식 수행 과제 양식 작성하여 신청서와 함께 제출 • ‘우리 이웃을 돕는 착한 기술 아이디어’ 작성	40점
합 계		100점

- 본인신청서 평가기준(안)

평 가 항 목	평 가 내 용	배 점
서류 완성도	- 신청서 작성의 충실성, 명확성	30점
AI·SW 관심도	- AI·SW 분야에 대한 관심과 활동 경험	30점
참가동기 및 목표	- 부트캠프 참가 의지, 향후 활용 계획의 구체성	40점
합 계		100점

- 서술식과제 평가기준(안)

평 가 항 목	평 가 내 용	배 점
문제 정의	- 문제를 발견하고 원인을 찾아내는 능력	40점
해결 방법	- 기술적 접근법과 구체성	30점
실현 가능성·기대효과	- 현실적인 목표와 구체적인 계획 설정 능력	30점
합 계		100점

Ⅱ		리더스클럽 부트캠프

□ 1단계 기본 교육

❍ 교육기간 : 2026. 10. 09.(금) ~ 10. 11.(일), 2박 3일 숙박형

❍ 교육시간 : 일자별 교육일정에 따름 (교육·실습·식사·휴식시간 포함)

❍ 교육장소 : SW미래채움 전북센터 (교육 장소로 개별집결)

❍ 숙박장소 : 스위트호텔 남원

❍ 수료기준 : 전체 교육과정의 80% 이상 출석 시 수료증 발급

□ 교육 일정(안)

시 간	1일차 (10/09) 교육
08:20 ~ 09:00	- 입소식 및 출석체크
09:00 ~ 12:00	- 파이썬 소개 & 개발 환경 익히기 - 변수와 데이터 타입, 기본 수식
12:00 ~ 13:00	- 중식
13:00 ~ 15:00	- 변수 선언 및 할당, 기본 데이터 타입 - 산술 연산자와 간단한 수식 작성
15:00 ~ 17:00	- 조건문(if, elif, else) • 조건문의 기본 구조 및 비교연산자, 논리연산자 사용법 • 여러 조건을 조합하는 방법
17:00 ~ 19:00	- 반복문 기초(for, while문) • 반복문의 기본 구조 • 반복문을 이용한 출력 패턴 만들기
19:00 ~	- 석식 및 숙소 이동

시 간	2일차 (10/10) 교육
08:20 ~ 09:00	- 조식 및 출석 체크
09:00 ~ 11:00	- 경진대회 사전 교육 • 온라인 LMS 사용법 • 파이썬 문제 풀이 • 경진대회 진행 방법 및 유의사항 안내
11:00 ~ 12:00	- 경진대회 실시 ※ 국내탐방 참가자 선발평가와 연계
12:00 ~ 13:00	- 중식
13:00 ~ 17:00	- 함수 개념 • 함수 정의, 매개변수, 반환 값의 개념
17:00 ~ 19:00	- 자기주도 학습 • 학습 내용 확인 • 프로그래밍 코드 문제 풀이
19:00 ~	- 석식 및 숙소 이동

시 간	3일차 (10/11) 교육
08:20 ~ 09:00	- 조식 및 출석 체크
09:00 ~ 12:00	- 사물인터넷 기초 • 아두이노 환경 설정 • 아두이노 센서 활용 및 코딩하기 ※ 아두이노 키트 제공
12:00 ~ 13:00	- 중식
13:00 ~ 14:00	- 퇴소식 및 기념 촬영
14:00 ~ 16:00	- 퇴소 및 자택 귀가 (개별 귀가)

※ 상기 일정은 세부 변경될 수 있음 (변경 시 재공지 예정)

Ⅲ		디지털리더스클럽 국내탐방

□ 2단계 현장 탐방

❍ 탐방대상 : 부트캠프 우수 수료생 총 10명

❍ 탐방내용 : 부트캠프 우수 수료생 대상 국내탐방 운영

❍ 탐방기간 : 2026. 11. 20.(금) ~ 11. 21.(토), 1박 2일 숙박형

❍ 학생선발 : 하단‘선정평가표’에 따라 우수 수료생 10명 선발

❍ 평가위원 : AI·SW 분야 전문가 등 총 3명으로 구성 예정

‘국내탐방’참가자 선정 평가표

평 가 항 목	세 부 기 준	배 점
출석률	- 출석률에 따른 점수 부여	30점
과제 수행도	- 실습 과제 제출 여부 및 수행 결과	20점
학습 역량	교육 내용 이해도, 문제해결 능력, 자기주도성	10점
선발평가	- 부트캠프 과정 중 실시한 선발평가 결과 반영	40점
합 계		100점

※ 세부 평가기준 및 평가위원별 평가내용은 공정한 심사를 위한 내부 심사자료로, 외부에 공개하지 않음

❍ 선발절차

구 분	일 자	내 용
부트캠프 운영	10. 09.(금) ~ 10. 11.(일)	- 디지털리더스클럽 부트캠프 운영
성적 집계 및 선발	10. 12.(월) ~ 10. 19.(월)	- 교육과정 출석률, 과제 수행도, 선발평가 등을 종합 평가하여 국내탐방 참가자 선발
선발 결과 안내	10. 20.(화)	- 국내탐방 참가자 선정 결과 안내
국내 탐방 진행	11. 20.(금) ~ 11. 21.(토)	- 국내 탐방 진행

❍ 탐방일정(안)

일 자	장 소	세 부 내 용
11. 20. (금)	LG 디스커버리랩 부산 부산 국제게임전시회 지스타	- AI·로봇 등 미래 기술 체험 - 전시장 관람, G-CON 전문가·현직자 특강 - 게임 콘텐츠 제작 및 관련 직무 체험
11. 21. (토)	- 경남 마산로봇랜드	- 우주항공로봇관, 로보타버스, 로봇팩토리움, 로봇스쿨 등 로봇 전시·체험시설 탐방 - AI·로봇 기술 이해 및 관련 진로 탐색

※ 세부 일정은 일부 변경될 수 있음

Ⅳ		모집 요강

□ 신청 방법

❍ 접수방법 : https://muz.so/leaders (링크 또는 하단 큐알로 접수)

❍ 제출서류 : 필수 서류 총 5종 (미제출 시 선정 제외)

❍ 신청기간 : 2026. 9. 18.(금) ~ 2026. 9. 30.(수) 17:00까지

No	필 수 서 류	링 크 접 수
1	[서식 1] 디지털리더스클럽 부트캠프 참가신청서 1부
2	[서식 2] 디지털리더스클럽 부트캠프 서술식과제 1부
3	[서식 3] 개인정보·초상권 이용 및 제공동의서 1부
4	[서식 4] 부트캠프 참여·평가 관련 서약서 1부
5	주민등록등·초본(택1), 또는 재학증명서 1부 ※ 최근 3개월 이내 발급분으로 제출

□ 선발 공고

❍ 선발발표 : 2026. 10. 06.(화) / 개별 통보 예정

□ 문의처

❍ 담당자 : 플레이코딩 유한책임회사 미래교육팀

❍ 전  화 : 063-634-8972

❍ 이메일 : sw@swjb.org

[서식1]

- 2026년 SW미래채움(전북) 지역특화사업 - 디지털리더스클럽 부트캠프 참가신청서

성명			생년월일
학교/학년			핸드폰 번호
주소
보호자 성명		관계 ( )	보호자 연락처

SW·AI 분야에 대한 본인의 관심도와 활동 경험 등을 상세하게 적어주세요.

부트캠프에 참가하고자 하는 이유와 학습을 통해 이루고자 하는 바를 적어주세요.

위 기재사항은 사실과 다름이 없음을 확인합니다.

2026년     ９월      일

신청인 :             (인/서명)

보호자 :             (인/서명)

플레이코딩 유한책임회사 귀하

[서식2]

- 2026년 SW미래채움(전북) 지역특화사업 - 디지털리더스클럽 부트캠프 서술식과제

[ 주제: 우리 이웃을 돕는 착한 기술 아이디어 기획하기 ]

학교 / 학년		이름
문제 상황: A 할아버지는 오랜만에 프로야구 경기를 보기 위해 지역 야구장을 찾았습니다. 하지만 현장 발권용 표가 전부 소진되었고, 남은 방법은 온라인 예매뿐이었습니다. A 할아버지는 온라인 예약 방법을 몰랐고, 끝내 야구 경기를 보지 못한 채 집으로 돌아갔습니다.
문제 정의	할아버지가 겪은 문제의 원인은 무엇이라고 생각하나요? 단순한 불편함이 아닌 근본적인 문제를 작성해주세요.
해결 방법	어떤 SW·AI 기술을 활용하여 문제를 해결할 수 있을까요? 해당 기술의 기능과 기대효과를 함께 작성해 주세요.
실행계획 / 기대효과	제안한 아이디어를 실제로 적용하기 위한 실행 계획과 기대효과를 구체적으로 작성해 주세요.

[서식3]

개인정보·초상권 이용 및 제공동의서

플레이코딩 유한책임회사(이하 플레이코딩)은 2026년 디지털리더스클럽(이하 리더스클럽)의 원활한 운영을 위해 대회 참가자 및 사전교육 대상자를 대상으로 아래와 같이 개인정보, 고유식별정보, 초상권 등에 대한 활용을 동의받고자 합니다.

수집·이용목적	- 리더스클럽(부트캠프 및 연계 국내탐방) 운영, 활동 기록 관리, 사업 안내 및 홍보, 결과보고 등을 위한 개인정보 및 초상권 수집·이용·제공
수집항목	- 학 생 : 성명, 학교명, 학년, 연락처, 주소, 사진·영상 등 초상정보 - 보호자 : 성명, 연락처, 개인인적사항
보유·이용기간	- 전산망에서 수집 및 관리 - 사업 종료 후 3년간 보관 후 파기 또는 정보주체의 삭제 요청이 있는 경우 관계 법령에 저촉되지 않는 범위 내에서 파기 가능
정보제공기관	- 남원시, (재)전북테크노파크, 플레이코딩 유한책임회사, 업무관련기관 등
제공거부안내	- 개인정보/고유식별정보/초상권 수집·이용·제공을 거부할 수 있으며, 거부 시 리더스클럽 프로그램 참여에 어려움이 있을 수 있음
참고사항	- 촬영된 사진·영상은 사업 홍보 및 결과보고 등의 목적으로 활용될 수 있으며, 이에 동의함 - 참가자의 인격을 침해하지 않는 범위에서 편집, 후보정(모자이크 등)을 할 수 있음을 동의함 - 미동의시라도 단체사진(영상), 동의한 타 참가자의 전경(배경)으로 촬영된 경우, 초상권이 이용될 수 있음을 동의함

위 내용을 숙지하였으며, 개인정보 및 초상권 수집·이용·제공에 확인합니다.

소속학교명		학년
학생 성명		학생생년월일
□ 동의 □ 미동의
보호자 성명		학생과의 관계
보호자연락처		학생연락처

위 기재사항은 사실과 다름이 없음을 확인합니다.

2026년     ９월      일

성   명 :	(서명 또는 인)

[서식4]

부트캠프 참여·평가 관련 서약서

1. 본인은 부트캠프의 교육·활동·과제·참여도 등에 대한 평가가 심사를 통해

이루어지며, 최종 평가결과는 해당 심사 결과에 따라 결정됨을 확인합니다.

2. 본인은 부트캠프 평가결과에 대하여 동일한 내용으로 반복하여 이의를 제기하거나 민원을 제기하지 않을 것을 서약합니다.

3. 본인은 이미 안내 또는 답변이 완료된 사항에 대하여 동일하거나 유사한 내용의 민원을 반복적으로 제기하지 않으며, 평가 결과의 변경을 목적으로 담당자 또는 관계자에게 지속적으로 민원, 문의 또는 요구를 제기하지 않을 것을

서약합니다.

4. 본인은 위 내용을 충분히 확인하고 이해하였으며, 원활한 프로그램 운영을

방해하는 반복적인 민원 및 이의제기를 하지 않을 것을 서약합니다.

2026.   09.    .

신청인 :             (인/서명)

보호자 :             (인/서명)