공고번호 제2026-0258호

- 2026년 SW미래채움(전북) 지역특화사업 - 제4회 AI·SW Challenge 대회 초등부 추가모집 공고

2026년도 「SW미래채움(전북) 지역특화사업」의 일환으로, 「제4회 AI·SW Challenge 대회」를 개최합니다.

AI·SW 교육 기회 확대와 디지털 역량 강화를 통해 미래산업을 이끌어갈 창의·융합형 인재를 발굴·육성하고자, 전북특별자치도 초등·중학생을 대상으로 생성형 AI와 바이브 코딩을 활용한 웹앱 개발 대회를 개최하오니, 학생들이 AI 기술을 직접 탐구하고 창의적인 아이디어를 구현하는 도전과 성장의 기회가 되기를 바라며 많은 관심과 적극적인 참여를 바랍니다.

2026년 7월

남원시, (재)전북테크노파크, 플레이코딩 유한책임회사

Ⅰ		개요

□ 대회 안내

∙ 대 회 명 : 제4회 AI·SW Challenge 대회

∙ 대회주제 : AI·SW를 활용한 생활밀착형“공공/생활 서비스 앱 개발”

∙ 대회일시 : 2026. 7. 30.(목) ~ 31.(금)

※ [초등부] 7. 30.(목)

※ [중등부] 7. 30.(목) ~ 7. 31.(금) / 1박 2일

∙ 대회장소 : 스위트 호텔 남원 (남원시 주천면 원천로 217)

∙ 대회목적

- 전북 청소년 대상 AI·SW 교육 격차 해소 및 AI 교육 기회 제공

- AI·SW 기술에 대한 탐구력 및 실무 이해도 제고

- 미래산업 맞춤 창의·융합형 디지털 인재 육성

∙ 주최주관 : SW미래채움전북센터

∙ 운영기관 : (재)전북테크노파크, 플레이코딩 유한책임회사

∙ 후    원 : 전북특별자치도, 남원시, 전북특별자치도교육청,

∙ 협력기관 : 전북인공지능고등학교

∙ 주요내용 : 바이브 코딩 및 생성형 AI를 활용한 웹앱 개발

□ 모집 개요

∙ 모집기간 : 공고일 ~ 2026. 7. 20.(월) 17:00까지

∙ 추가모집 : (초등부) 2026. 7. 21.(화) ~ 7. 23.(목) 17:00까지

∙ 모집규모 : 총 100명 내외 (35개팀 이내)

- 각 팀은 같은 학교급의 3인으로 구성

[지원자격]

- 전북특별자치도 거주 및 소재 초·중학교에 재학 중인 학생(초5~중3)

· 도내 거주 : 주민등록등·초본 기준

· 도내 소재 학생 : 재학증명서(도내 소재 학교 재학 여부)

□ 초등부 추가모집 일정 (안)

공고게시 및 홍보	⇨	서류 검토 (적정성 검토)	⇨	결과 통보	⇨	사전교육	⇨	대회일시
추가모집 공고일 ~7.23(목) [온라인 접수]		7.21.(화) ~ 7.23.(목)		7.23.(목) [개별 통보]		7.25.(토)		7.30.(목) ~ 7.31.(금)

※ 상기 일정은 변경될 수 있음 (변경 시 재공지 예정)

II		사전 교육

□ 프로그램 개요

∙ 교육내용 : 바이브 코딩을 활용한 AI 웹앱 구현

∙ 교육대상 : 초·중등 참가팀 전원

∙ 교육장소 : SW미래채움 전북센터 (남원시 금동로 30)

※ 교육 장소로 개별 이동하셔야 하며, 사전교육 수강은 전원 필수입니다.

∙ 교육시간 : 7. 25.(토) ~ 7. 26.(일) / 2일간

- 오전반 (09:00~13:00) : 초등A , 중등A

- 오후반 (14:00~18:00) : 초등B , 중등B

∙ 준 비 물 : 개별 노트북 및 개별 구글계정 필수 지참

- 본 대회 전용으로 기존에 사용 중인 계정이 아닌 새롭게 구글 계정을 생성해 지참해 주셔야 하며, 대회 종료 후에는 해당 계정을 반드시 삭제해주시기 바랍니다.

※ 미성년자의 경우, 구글 계정 기능이 일부 제한될 수 있으므로 보호자 명의로 계정을 생성해주시기 바랍니다.

※ 참가자 1인당 1개의 계정이 필요하며, 참가자는 사전교육일까지 계정 생성을 완료해주시기 바랍니다.

□ 프로그램 상세

∙ 초등부 프로그램 구성(안)

교육일시		세부 강의 내용	비고
문제 탐색 및 서비스 설계	1차시	웹앱·AI 프로젝트 흐름 이해 및 아이디어 구체화 - 아이스브레이킹 및 오리엔테이션 - 웹앱·AI 프로젝트 이해하기	* 필수지참 개별 노트북 및 개별 구글계정
	2차시	다양한 관점에서 우리 지역‧학교 문제 탐색 - 우리 지역‧학교 문제 탐색 및 토의하기 - 핵심 문제 구체화하기
	3차시	서비스 아이디어 구조화 - 문제해결을 위한 서비스 기능 구상 - 서비스 핵심 기능 정의 및 정리
	4차시	웹 화면 설계 및 구조 기획 - 웹 화면 구성 요소 설계 - 화면 흐름 및 기본 구조 기획
웹앱 구현 및 서비스 확장	5차시	바이브코딩을 활용한 웹 화면 구현 - 웹 화면 구성 요소 구현 - 기초 웹 화면 완성하기
	6차시	UI 개선 및 사용자 흐름 설계 - 사용자가 이해하기 쉬운 화면 구성 점검 - 피드백을 반영한 UI 수정
	7차시	AI 기능 적용 및 활용 설계 - AI의 역할과 활용 범위 이해 - 웹 서비스에 AI 기능 적용
	8차시	서비스 테스트 및 개선 - 기능 정상 작동 여부 확인 - 사용자 관점에서 문제점 점검

∙ 중등부 프로그램 구성(안)

교육일시		세부 강의 내용	비고
문제 탐색 및 서비스 설계	1차시	웹앱·AI 프로젝트 흐름 이해 및 아이디어 구체화 - 아이스브레이킹 및 오리엔테이션 - 웹앱·AI 프로젝트 이해하기	* 필수지참 개별 노트북 및 개별 구글계정
	2차시	다양한 관점에서 우리 지역‧학교 문제 탐색 - 우리 지역‧학교 문제 탐색 및 토의하기 - 핵심 문제 구체화하기
	3차시	데이터 기반 문제 정의 및 해결 아이디어 구체화 - 문제해결을 위한 데이터 수집·정리하기 - 아이디어 구체화 및 MVP 정의하기
	4차시	웹앱 구조 이해 및 기본 기능 설계 - 웹앱 구성 요소(입력-처리-출력) 이해하기 - 구현을 위한 기능 구조 설계하기
웹앱 구현 및 서비스 확장	5차시	웹앱 기본 기능 구현 - 웹앱 기본 기능 구현하기 - 입력값과 결과 출력 기능 연결하기
	6차시	AI(Gemini API) 기능 연동 - Gemini API 기능 연동하기 - 프롬프트 작성 및 AI 결과 확인하기
	7차시	서비스 요구사항 정의 및 UI/UX 설계 - 요구사항 및 화면 흐름 설계하기 - 사용자 관점에서 앱 화면 흐름(UI) 설계
	8차시	웹앱 테스트 및 AI 기능 개선 - 웹앱 테스트 및 오류 수정하기 - AI 기능 개선 및 윤리 점검하기

III		운영 계획

□ 대회 일정   ※ 세부일정은 운영 상황에 따라 변경될 수 있음

시간	대회(1일차) : 2026. 7. 30.(목)
09:30~10:00	참가팀 등록
10:00~11:00	개회식 및 오리엔테이션 * 주제 발표 및 대회 종합정보 안내 (시설 및 이용수칙, 대회 일정) * 개회사, 축사, 단체사진 촬영
	초등부 (2층 스위트 홀)	중등부 (1층 그랜드 볼룸)
11:00~12:00	팀별 앱 프로토타입 제작 및 개발 진행	AI 관련 전문가 강의
12:00~13:00	점심식사 (호텔 내 식사)
13:00~15:00	팀별 앱 프로토타입 제작 및 개발 진행	팀별 앱 프로토타입 제작 및 개발 진행
15:00~15:30	결과물 제출 * 정해진 링크로 제출 (마감 : 15:30)
15:30~17:30	발표 리허설 / 발표 평가 및 심사 * 심사위원 : 학급별 관련 전문가 3인 * 발표평가 : 5~7분 내외 (발표 및 질의응답)
17:30~18:00	미니 레크레이션 * 심사결과 취합
18:00~19:00	시상식 및 폐회 * 심사위원장 총평, 시상식 및 폐회선언, 기념 촬영 등	저녁식사 (호텔 내 식사)
19:00~	버스 탑승 및 귀가	숙소로 이동
시간	대회(2일차) : 2026. 7. 31.(금) * 중등부만 진행
08:00~09:00	아침식사 (호텔 조식)
09:00~10:00	최종 점검 및 결과물 제출 * 정해진 링크로 제출 (마감: 09:40)
10:00~12:00	발표 평가 및 질의 응답 * 심사위원 : 학급별 관련 전문가 3인, 발표평가 : 10분 내외 (발표 및 질의응답)
12:00~13:00	점심식사 (호텔 내 식사)
13:00~14:00	발표 평가 및 질의 응답 * 심사위원 : 학급별 관련 전문가 3인, 발표평가 : 10분 내외 (발표 및 질의응답)
14:00~14:30	미니 레크레이션 * 심사결과 취합
14:30~15:40	시상식 및 폐회식 * 심사위원장 총평 / 시상식 및 폐회선언 / 기념 촬영 등
15:40~	버스 탑승 및 귀가

IV		평가 계획

□ 평가 일정

∙ 초등부 : 2026. 7. 30.(목), 15:30 ~ 17:30

∙ 중등부 : 2026. 7. 31.(금), 10:00 ~ 14:00

∙ 평가 대상 : AI·SW Challenge 대회 참가팀

□ 평가 기준   ※ 본 기준은 심사위원회에서 일부 수정 및 보완될 수 있음

평가항목	평가내용	배점 (100)
제출물 및 발표	대회 규정(시간, 형식)을 준수하고 체계적인 발표 구성을 갖추었는가	10
	발표 전달력이 우수하며 질의응답에 논리적으로 대응하였는가	10
참신성	아이디어가 독창적이며 새로운 시각의 문제 접근 방식을 제시하였는가	10
	기존 방식과 차별화된 창의적 재해석 요소가 포함되어 있는가	10
기술 구현	아이디어 전개 과정이 치밀하며 논리적 정합성을 확보하였는가	10
	프롬프트 작성이 탁월하며 웹앱 구동 및 데이터 처리가 안정적인가	10
실형 가능성	자원 배분 및 로드맵이 구체적이며 현실적으로 실행 가능한가	10
	사회적 가치와 공익성이 뛰어나 지역 사회에 긍정적인 영향을 주는가	10
팀워크	팀원 간 역할 분담이 공정하며 원활한 의사소통이 이루어졌는가	10
	팀원 간의 시너지가 결과물에 명확히 드러나며 프로젝트를 완수했는가	10
합 계		100

□ 시상 계획(안)    ※ 시상 인원은 운영 상황에 따라 변경될 수 있음

구분	상장명	훈격	시상 수
			초등	중등	소계
시상 부문	미래인재상	전북특별자치도지사상	1	1	2
	재능가득상	남원시장상	1	1	2
	창의듬뿍상	전북특별자치도교육감상	1	1	2
	희망채움상	전북테크노파크 원장상	1	1	2
	꿈채움상	전북인공지능고등학교장상	1	1	2
		플레이코딩유한책임회사 대표상	1	1	2
총계			6	6	12

V		모집 요강

□ 신청 방법

∙ 구글폼 대회접수 : https://muz.so/2026challenge

□ 신청 기간

∙ 공고일 ~ 2026. 7. 23.(목) 17:00까지

□ 제출 서류

∙ 참가 신청서 외 2개의 서류 제출

No	첨부서류	구분
1	[서식 1] 대회 참가 신청서	필수 서류
2	[서식 2] 개인정보·초상권 이용 및 제공 동의서
3	주민등록등·초본(택1), 또는 재학증명서 1부

※ 필수 제출 서류 미제출 시 선정 대상에서 제외

□ 선발 공고

∙ 선발발표 : 2026. 7. 23.(목) / 개별 통보 예정

□ 문의처

∙ 담당자 : 플레이코딩 유한책임회사 미래교육팀

∙ 전  화 : 063-634-8972

∙ 이메일 : sw@swjb.org

- 2026년 SW미래채움(전북) 지역특화사업 - 제4회 AI·SW Challenge 대회 신청서

□ 보호자(지도교사) 인적사항 ※ 빠른 연락이 가능한 보호자(지도교사)의 인적사항을 기재해주세요.

※ 팀별 보호자(지도교사)는 1명으로 동일해야 합니다.

성 명	홍길동	연 락 처	010-0000-0000

□ 참가자 인적사항

성 명	홍길동	연 령	00세 (만 00세)
생년월일	2000. 01. 01	학 교	남원00초등학교
연 락 처	010-0000-0000	이메일	@

□ 팀 구성

팀명	구성원 이름	학교	학년
	팀대표
	팀원1
	팀원2

□ AI·SW 분야에 대한 관심도 및 활동 경험 (수상경험) 모두 작성해 주세요

□ 지원동기 및 목표

※ 작성내용이 많을 시 표를 추가하여 작성해주세요.

위와 같이 항목별 기재 사항을 빠짐없이 작성하였으며, 작성한 내용이 사실과 다를 경우

그에 따라 발생하는 문제에 대한 모든 책임이 본인에게 있음을 동의 및 확인합니다.

2026년    월    일

성   명 :	(서명 또는 인)

개인정보·초상권 이용 및 제공 동의서

플레이코딩 유한책임회사(이하 플레이코딩)은 제4회 AI·SW Challenge 대회(이하 AI·SW Challenge 대회)의 원활한 운영을 위해 대회 참가자 및 사전교육 대상자를 대상으로 아래와 같이 개인정보, 고유식별정보, 초상권 등에 대한 활용을 동의받고자 합니다.

수집·이용목적	- AI·SW Challenge 대회 활동 참여에 따른 활동 기록 및 사업 안내(홍보), 결과보고 등을 위한 초상권 및 개인정보 수집·이용·제공 동의 목적
수집항목	- 학 생 : 성명, 학교정보, 연락처, 주소, 초상권 등 제반사항 - 보호자 : 성명, 연락처, 개인인적사항
보유·이용기간	- 전산망에서 수집 및 계속관리 - 계약자 요청시 사업종료 3년을 초과한 일시에 폐기 가능
정보제공기관	- 전북특별자치도, 남원시, 전북특별자치도교육청, (재)전북테크노파크, 플레이코딩 유한책임회사, 업무관련기관 등
제공거부안내	- 개인정보/고유식별정보/초상권 수집·이용·제공을 거부할 수 있으며, 거부시 제4회AI·SW Challenge 대회 프로그램 참여에 어려움이 있을 수 있음
참고사항	- 영상, 사진에 대한 결과물의 배포, 판권, 소유에 대하여 동의하며, 그 권리를 플레이코딩 유한책임회사에 위임함 - 참가자의 인격을 침해하지 않는 범위에서 편집, 후보정(모자이크 등)을 할 수 있음을 동의함 - 미동의시라도 단체사진(영상), 동의한 타 참가자의 전경(배경)으로 촬영된 경우, 초상권이 이용될 수 있음을 동의함

위 내용을 숙지하였으며, 개인정보 및 초상권 수집·이용·제공에 확인합니다.

소속학교명		학년
학생 성명		학생생년월일
보호자 성명		학생과의 관계
보호자연락처		학생연락처

위와 같이 항목별 기재사항을 빠짐없이 작성하였으며, 작성한 내용이 사실과 다를 경우

그에 따라 발생하는 문제에 대한 모든 책임이 본인에게 있음을 동의 및 확인합니다.

2026 년  　  월    　일

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