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공지사항중앙정부

제1기 「문화기술 얼라이언스: Culture-driven AI Tech」 추가 모집공고

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By 문화체육관광부
2026년 09월 23일 3 Min Read
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 부설 한국문화기술기획평가원은 문화콘텐츠 산업 전반에 AI 등 문화기술(CT)을 안정적으로 적용·확산하기 위한 대·중·소 기업 연계 협력체계 구축 기반을 마련하고자 문화기술 얼라이언스 참가자(대기업·중견기업 대상)를 모집하오니 많은 신청 바랍니다.

2026년 9월 21일

사업개요

ㅇ 공고명: 문화기술 얼라이언스(Culture-driven AI Tech) 모집 공고

ㅇ 모집대상: 4개 분과* 관련 대기업 및 중견기업

* 4개 분과: 게임 인터랙티브 콘텐츠, 음악/공연 콘텐츠, 영상/미디어 콘텐츠, 스토리 원천 콘텐츠

ㅇ 모집기간: 2026. 9. 21.(월) 09:00 ~ 9. 30.(수), 18:00까지

ㅇ 문화기술 얼라이언스(Culture-driven AI Tech) 개요

구분

내용

협의체명

ㅇ 제1기 문화기술 얼라이언스: Culture-driven AI Tech

목적

ㅇ 문화기술(CT) 현장수요 발굴 및 대·중·소 연계 지속가능 협력체계 형성

운영기간

ㅇ 2026. 9. ~ 당해연도 종료일

운영주체

ㅇ (주관) 문화체육관광부 / (전담기관) 한국콘텐츠진흥원 부설 한국문화기술기획평가원

운영체계

ㅇ 문화기술 얼라이언스는 전체 참여 위원단인 ‘문화기술 얼라이언스 위원’과 실무 논의를 담당하는 ‘액션플랜 그룹 위원’의 이원 체계로 운영

문화기술 얼라이언스

문화기술 얼라이언스 위원

액션플랜 그룹 위원

액션플랜 그룹

게임 인터랙티브

콘텐츠

음악/공연

영상/미디어

스토리 원천

<표> 문화기술 얼라이언스 운영체계 구조도

– (문화기술 얼라이언스 위원) 신청자격을 갖춘 신청자 전원으로 구성하며, 전략수요 및 중점투자방향 등에 대한 서면 의견 제시와 출범식 등 주요 행사 참석을 중심으로 활동

– (액션플랜 그룹 위원) 문화기술 얼라이언스 위원 중 소정의 절차를 통해 4개 분과 × 8명 내외 (총 32명 내외) 위원으로 구성하여 분과별 대면회의를 통한 R&D 수요 발굴 및 전략 도출 등을 중심으로 활동

모집요강

모집분과

①게임 인터랙티브 콘텐츠, ②음악/공연 콘텐츠, ③영상/미디어 콘텐츠, ④스토리 원천 콘텐츠

모집대상

4개 분과 관련 대기업·중견기업

<참여유형>

ㅇ 앵커기업 : 협력업체, 공급망, 인프라 등 산업 내 영향력이 큰 기업

모집규모

제한 없음

지원기간

위원 위촉일(2026. 10월 예정) ~ 당해연도 종료일

주요활동(안)

[문화기술 얼라이언스 회의 운영(안)]

분과별 5회 내외의 회의를 통해 문화체육관광 R&D 전략수요 발굴

참석대상

Kick-off

문화기술 얼라이언스 출범식

(얼라이언스 발족, 위원 위촉, 운영계획 안내)

전원 대면 참석

1회차

기술 트렌드 분석 기반 아젠다 발굴(위원별 수요 제안)

(서면) 문화기술 얼라이언스 위원

(대면) 액션플랜 그룹 위원

2회차

수요 기반 우선순위 설정 및 전략수요 도출

3회차

중장기 투자전략 수립 및 정책 제언 도출

4회차

전략 발표 세미나 및 협의체 네트워킹 참석

ㅇ 문화기술 얼라이언스 위원 역할

– (전략수요 발굴 및 검증) 산업 현장의 기술적 난제 해결을 위한 필요 기술, 미래 기술 선점 분야 등 현장 맞춤형 전략수요 도출 등 (서면)

– (정책 자문 및 생태계 교류) 규제 개선, 기술 인프라 조성 등 산업 활성화를 위한 정책 아이디어 제안 등

ㅇ 액션플랜 그룹 위원 역할

– (전략수요 발굴 및 검증)

· 산업 현장의 기술적 난제 해결을 위한 필요 기술, 미래 기술 선점 분야 등 현장 맞춤형 전략수요 도출 등 (대면)

· 도출된 전략수요의 시장성, 시급성, 기술적 타당성 검토 및 우선순위 선정

– (중점투자방향 제언) 분과별 중장기 투자전략 수립 대면회의 참석 등

참여혜택

ㅇ 문화기술 얼라이언스 위원 위촉장 수여

ㅇ 기술수요 제안 → 전략수요 도출 → ‘28년 문화체육관광 R&D 신규사업 기획 반영

ㅇ 대·중·소기업 간 기술협력 교류의 장 마련

ㅇ 우수 참여자에 한해 문화기술 분야 문화체육관광부 장관 표창 추천

ㅇ 문화체육관광 R&D 사업 기술사업화 및 글로벌 전시 참가 시 가점 제공 등

기타사항

ㅇ 문화기술 얼라이언스 위원 대상에게는 별도의 자문료가 지급됨 * 활동별 상이

ㅇ 문화기술(CT) 분야에 부합하지 않는 경우 참여 부적합 대상으로 제외 가능

ㅇ 참가자 혹은 참가자가 소속된 기관의 장이 국가연구개발사업 참여제한을 받고 있는 경우 참여 부적합 대상으로 제외

공고 확인 및 접수방법

ㅇ 공고 게시 및 접수처

세부 내용

접수처

네이버폼 접수(https://form.naver.com/response/2UTG59GnAl3)

ㅇ 접수기간: 2026. 9. 21.(월) 09:00 ~ 9. 30.(수), 18:00까지

* 마감 이후 접수 및 수정 불가

ㅇ 접수방법: 온라인 신청서(네이버 폼) 작성 및 제출

신청 시 유의사항

ㅇ 상기 공고 내용 및 일정은 진행 사정에 따라 일부 변경될 수 있음

ㅇ 공고에 제출된 자료는 평가원 내에서 비영리 목적으로 활용될 수 있음

ㅇ 기존 신청자 재신청 불필요

ㅇ 대기업·중견기업에 해당하지 않는 경우 접수 대상에서 제외될 수 있음

사업 관련 문의

– 전략혁신연구팀, 이미현 과장(042-330-6627, leemi89@kocca.kr)

– 전략혁신연구팀, 강다연 주임(042-330-6628, qwer1234@kocca.kr)

한국콘텐츠진흥원 부설 한국문화기술기획평가원

첨부파일

제1기 문화기술 얼라이언스 추가 모집공고문.hwpx

태그

#AI#게임 인터랙티브 콘텐츠#대기업#문화기술#문화기술 얼라이언스#스토리 원천#영상 미디어 콘텐츠#음악 공연 콘텐츠#중견기업#협력체계
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작성자

문화체육관광부

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